Bague collectrice de JINPAT dans l'électronique grand public à extrémité élevé de VR

April 28, 2023
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L'avancement des moyens de la science et technologie que de plus en plus des technologies nouvelles sont développées par des personnes et graduellement popularisées dans les industries qui affectent les nécessités de base des personnes de la vie. Le développement de la technologie est toujours accompagné de l'expansion de la demande du marché, qui fait le divers équipement à extrémité élevé d'électronique grand public de divertissement a écrit les grades des biens de consommation.

 

La chose la plus chaude est ces dernières années technologie de réalité virtuelle. Quand quelques dispositifs traditionnels de simulation de jeu sont ajoutés avec ces deux technologies, une nouvelle expérience sera obtenue. Comme équipement électromécanique à extrémité élevé intégrant un grand choix de technologies modernes, il y a également des bagues coulissantes dans ce type d'équipement à extrémité élevé de jeu. Comme fabricant de bague collectrice de vétéran, l'électronique de JINPAT est également le premier fabricant pour accéder au marché de bague collectrice pour l'électronique grand public à extrémité élevé telle que VR.

 

Pour des dispositifs employant des technologies telles que VR, il est nécessaire de produire les signaux vidéo à haute définition. Par conséquent, afin de répondre aux besoins de la transmission de signal vidéo à haute définition, circuits particulièrement intégrés des ingénieurs HDMI de JINPAT des bagues coulissantes de VR. Actuellement, les bagues coulissantes de signal de JINPAT HDMI peuvent déjà soutenir la transmission des signaux de la version 2,0. La bague collectrice représentative que JINPAT a développée pour le matériel électronique à extrémité élevé comme VR est LPC-0104-0402-HD01-U2, qui intègre deux anneaux différents de puissance de 4A et de 2A, et intègre également deux types circuit d'USB2.0 et de HDMI. Cette bague collectrice a été finalement installée sur le siège tournant de VR pour apporter à des utilisateurs une expérience multidimensionnelle complète plus réaliste de monde virtuel.